Los Pendant “Pendientes” son accesorios indispensables los cuales dependiendo de su tipo y sus opciones pueden ser de gran ayuda.
Tipos de Pendant
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Nombre
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Pendant of Lightning. |
Atributo
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Resistencia al Lightning (Protege de Ataques Mediante Rayos). | |
Item Drop Normal
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Apartir de Level 21. | |
Item Drop Excellent
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Apartir de Level 46. | |
Nota
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Pendiente con opciones especiales excellent para (Dark Wizard, Magic Gladiator, Summoner) Increase Wizardry Dmg +level/20 y Increase Wizardry Dmg +2% |
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Nombre
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Pendant of Ice. |
Atributo
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Resistencia al Ice (Protege de Ataques Mediante Hielo). | |
Item Drop Normal
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Apartir de Level 20. | |
Item Drop Excellent
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Apartir de Level 45. | |
Nota
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Pendiente con opciones especiales excellent para (Dark Wizard, Magic Gladiator, Summoner) Increase Wizardry Dmg +level/20 y Increase Wizardry Dmg +2% |
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Nombre
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Pendant of Water. |
Atributo
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Resistencia al Water (Protege de Ataques Mediante Agua). | |
Item Drop Normal
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Apartir de Level 46. | |
Item Drop Excellent
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Apartir de Level 71. | |
Nota
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Pendiente con opciones especiales excellent para (Dark Wizard, Magic Gladiator, Summoner) Increase Wizardry Dmg +level/20 y Increase Wizardry Dmg +2% |
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Nombre
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Pendant of Fire. |
Atributo
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Resistencia al Fire (Protege de Ataques Mediante Fuego). | |
Item Drop Normal
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Apartir de Level 13. | |
Item Drop Excellent
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Apartir de Level 38. | |
Nota
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Pendiente con opciones especiales excellent para Power Damage Increase Damage + level/20 y Increase Damage + 2% |
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Nombre
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Pendant of Wind. |
Atributo
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Resistencia al Wind (Protege de Ataques Mediante Viento). | |
Item Drop Normal
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Apartir de Level 42. | |
Item Drop Excellent
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Apartir de Level 67. | |
Nota
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Pendiente con opciones especiales excellent para Power Damage Increase Damage + level/20 y Increase Damage + 2% |
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Nombre
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Pendant of Ability. |
Atributo
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Sin Atributo Especiales. | |
Item Drop Normal
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Apartir de Level 50. | |
Item Drop Excellent
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Apartir de Level 75. | |
Nota
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Pendiente con opciones especiales excellent para Power Damage Increase Damage + level/20 y Increase Damage + 2% |
Posición del pendant
El Pendant “Pendientes” se coloca en la siguiente casilla.
Cuadro de Resistencia
La Resistencia varia de acuerdo al Nivel de Pendant “Pendiente”.
Nivel
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Resistencia
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+0
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1
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+1
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2
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+2
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3
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+3
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4
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+4
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5
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+5
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6
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+6
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7
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+7
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8
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+8
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9
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+9
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10
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+10
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11
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+11
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12
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+12
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13
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+13
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14
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Opciones de los Pendant
Opciones Excellent
Automatic HP recovery 3%
Recupera el 3% del Total del HP la opcion puede variar de 1~3% dependiendo de la suerte.
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HP Completo
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HP sin Recuperar
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Recuperación de HP
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Formula: [(HP Maximo) ÷ (número de items con HP Recovery * 3%)]
Ejemplo: 216 ÷ 3% = 6 + 10 = 16
Excellent Damage Rate +10%
Los Jugadores tendran la posibilidad de aumentar la probabilidad de Daño Excellent “Verde” en un +10%, adicional aumenta el daño maximo.
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Sin opción Excellent Damage Rate +10%
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Con opción Excellent Damage Rate +10%
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NOTA: Como calcular el Excellent Damage
BM: ( (Maximo Damage Skill +20%) + Skill Damage (%) ) + Critical Damage
DM(Fuerza): ( (Maximo Damage Skill +20%) + Skill Damage (%) ) + Critical Damage
LE: ( (Maximo Damage Skill +20%) + Skill Damage (%) ) + Critical Damage (Adicional se agrega un Bonus sin Determinar)
FM: ( (Maximo Damage Skill +20%) + Melee Damage / Divine Damage / AOE Damage (%) ) + Critical Damage
DM(Energia): (Maximo Damage Skill + Wizardry) + 20%) + Critical Damage
GM: ( (Maximo Damage Skill + Wizardry) + 20%) + Critical Damage
DM: ( (Maximo Damage Skill + Wizardry) + 20%) + Critical Damage
HE: ( (Maximo Damage Skill + 20%) + Critical Damage
Increase Wizardry Dmg +level/20 o Increase Damage +level/20
Aumenta el Daño Minimo y Maximo sumando tu Level dividido entre 20.
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Sin opción Increase Wizardry Dmg +level/20
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Con opción Increase Wizardry Dmg +level/20
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Ejemplo:
Level 350 ÷ 20 = 17
Daño Minimo 213 + 17 = 230
Dano Maximo 420 + 17 = 437
Increase Wizardry Dmg +2% o Increase Damage +2%
Aumenta el Daño Minimo y Maximo en un 2%.
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Sin opción Increase Wizardry Dmg +2%
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Con opción Increase Wizardry Dmg +2%
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Increase Attacking (Wizardry) Speed +7
Aumento de 7 puntos en la Velocidad de Ataque.
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Sin opción Increase Attacking (Wizardry)Speed +7
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Con opción Increase Attacking (Wizardry)Speed +7
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Increases Acquisition Rate of Life After Hunting Monsters +life/8
Al matar un monstruo te recuperara HP deacuerdo a tu Maxima Vida dividido entre 8.
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HP Completo
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HP sin Recuperar
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Recuperación de
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Formula: [(HP Maximo) ÷ 8]
Ejemplo: 216 ÷ 8 = 27 + 95 = 122
Increases acquisition rate of Mana after hunting monsters +Mana/8
Al matar un monstruo te recuperara Mana deacuerdo a tu Maximo Mana dividido entre 8.
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Mana Completo
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Mana sin Recuperar
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Recuperación de Mana
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Formula: [(Mana Maximo) ÷ 8]
Ejemplo: 3098 ÷ 8 = 387 + 969 = 1356
Opciones Normales
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Los Pendant Ice, Lightning, Water, Wind, Fire Pueden tener la opción de auto recuperación de HP de 1~3% dependiendo de la suerte.
El Pendant Ability Puede tener la opción de aumento de AG de 1~3% dependiendo de la suerte.