Sistema de la batalla

A través de los sevidores PVP (Player vs Player ), los jugadores pueden atacarse fácilmente e ir a combate mientras que en servidores especialmente asignados (los servidores del NO-PVP están también disponibles para los nuevos usuarios y para los que no deseen participar en el sistema de PK). Esto previene la matanza desenfrenada que roba (donde los jugadores aguardan el seguir a ti y el matar a sus enemigos para robar la exp y los artículos) y deja a jugadores colocar conflictos entre sí mismos.

Presionando Ctrl + el tecleo del ratón para forzar ataque

Es simple atacar a otro jugador. Mientras que presiona la llave de CTRL, hacer Click en el botón de ratón izquierdo sobre un carácter, permitiendo que ataques fuertemente a otro jugador.

Sistema de la autodefensa

Si a un enemigo te atacas sin provocacion, la autodefensa de tu carácter se activa. Un carácter que se le activa la autodefensa no será penalizado aun cuando él mate al atacante en autodefensa. En caso que un atacante te mate, el atacante será penalizado.

Nivel del caos

Éste es un sistema incorporado de la recompensa que castigará a todos los jugadores que maten a otros en varias ocasiones calificándolos como asesinos. Estos asesinos alternadamente serán buscados por otros jugadores que deseen hacerse héroes.

Penalizacion de Tiempo

180 minutos  en estado murderer acumulables por cada asesinato.

Status del Personaje y probabilidad de caida al ser asesinado por otros Personajes:

Estado
Color
Probabilidad de Caida de sus items
Horas estimadas de estado
Hero
Azul
0%
1
Commoner
Azul Palido
0%
n/a
1st stage outlaw
Anaranjado
25%
3
2nd stage outlaw
Rojo
35%
6
Murderer
Rojo Oscuro
50%
9

Status del Personaje y probabilidad de caida al ser asesinado por Boss o Mobs:

Estado
Color
Probabilidad de Caida de sus items
Horas estimadas de estado
Hero
Azul
0%
1
Commoner
Azul Palido
0%
n/a
1st stage outlaw
Anaranjado
3%
3
2nd stage outlaw
Rojo
5%
6
Murderer
Rojo Oscuro
10%
9

NOTA:Recordatorio: La caida de sus items sucederán sin importar nivel de PK (véase el índice de la caida de items)

Tabla de perdida de Experiencia al Morir

Nivel de Personaje
Commoner
1st stage outlaw
2nd stage outlaw
Murderer
1-5
0%
0%
0%
0%
6-150
4%
6%
8%
10%
151-220
3%
5%
7%
8%
221-299
2%
4%
5%
6%
300-400
1%
3%
4%
5%
Level Master
0.7%
2%
3%
4%

Estado del asesino y del héroe

Cada uno comienza con el estado más común con el nombre del jugador en un color azul claro. La 1ra matanza del jugador cambiará el color de tu nombre a “naranja”. A la matanza siguiente del jugador tu nombre se colorea a rojo . Entonces, al matar a otro jugador tu nombre se colorea de “Rojo” a un color rojo más oscuro, el 3ro estado del asesino.
Cada matanza de un jugador se agregara 3 horas adicionales a tu tiempo en ese estado. Para acortar tu estado de asesino, necesitarás matar a los monstruos. El nivel del monstruo que matas mientras estas  asesino restará un número igual de segundos de tu contador de tiempo del pk.
Si un jugador con un estado más común mata a otro jugador con un estado del asesino de 3ro grado, entonces el ganará el estado del héroe.

Sistema para ver cuando tiempo te queda de PK
Apartir de la Season 4 se puede ver cuanto tiempo te queda de PK hablando con NPC Wizard ubicado en Lorencia